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Introdução
A atração de públicos jovens, especificamente estudantes do ensino fundamental e médio, apresenta um paradoxo: eles podem facilmente se interessar por um jogo de vídeo, mas o mesmo não se pode garantir quando se trata de uma aplicação de aprendizagem. O exemplo da startup francesa Revyze mostra como é possível desafiar essas expectativas.
Trajetória da Revyze
Nos últimos dois anos, a Revyze alcançou a impressionante marca de um milhão de usuários, com um ponto culminante em junho, quando o aplicativo ocupou a primeira posição em downloads gratuitos na Apple’s App Store.
- Um terço dos alunos da 9ª série na França utilizou a aplicação para auxílio nas revisões antes do exame nacional do ensino fundamental.
- Cerca de 2.000 criadores de conteúdo contribuíram com 40.000 vídeos e quizzes, acumulando 150 milhões de visualizações.
Esse sucesso inicial facilitou a captação de investimentos, resultando em um financiamento de €5,5 milhões, liderado por empresas como Speedinvest e Moonfire.
Desafios nos EUA
Entretanto, a trajetória não foi tão simples nos Estados Unidos. A introdução do aplicativo foi marcada por estratégias e adaptações que se mostraram necessárias após a experiência inicial. Quando o time da Revyze lançou a aplicação, havia um objetivo claro: replicar o que havia funcionado na França.
“O objetivo era construir a empresa em torno desses períodos de estresse e exames nos EUA, que é o SAT (o principal teste de admissão universitária).” – Guillaume Perrot, co-fundador
No entanto, a equipe encontrou dificuldades em garantir um crescimento consistente de usuários. A falta de conteúdo específico e a má adaptação do aplicativo ao mercado americano foram obstáculos que levaram a uma reflexão sobre a abordagem da empresa.
Revisando a Estratégia
Após a análise da situação, a equipe percebeu que o aplicativo funcionava bem apenas em períodos de revisão intensa, mas não gerava engajamento durante o restante do ano letivo. Assim, foi necessário um retorno às práticas de desenvolvimento.
O resultado desse esforço foi a reformulação da experiência do aplicativo. Innovação que levou à criação de um sistema de “capsules”, onde o conteúdo pode ser acessado de forma mais flexível e menos pressionadora.

O que são as ‘Capsules’
As capsules consistem em coleções de vídeos, quizzes e resumos elaborados pelos principais criadores de conteúdo, possibilitando um aprendizado mais estratégico e segmentado.
- Elas apresentam uma estrutura que permite ao usuário ter um início, meio e fim, promovendo um senso de conquista ao completar cada capsule.
- As funcionalidades de gamificação, como a utilização de moeda virtual para desbloquear novos conteúdos, incentivam o uso recorrente do aplicativo.
Embora o acesso ao aplicativo continue gratuito, a Revyze planeja implementar estratégias de monetização, oferecendo recursos adicionais mediante pagamento, como análises personalizadas e acesso a conteúdos exclusivos.
Foco na Comunidade
Atualmente, a Revyze concentra seus esforços em entender o ajuste do produto ao mercado e em cultivar suas comunidades de usuários e criadores de conteúdo. A diversidade presente entre os criadores é notável, englobando desde adolescentes que desejam compartilhar conhecimentos até professores que buscam alcançar públicos mais amplos.
“Você tem o aluno da 10ª série ao lado do professor de história de 45 anos de Agen, todos com um objetivo em mente: ajudar os alunos a aprender de forma diferente.” – Florent Sciberras, co-fundador
Assim, a Revyze não apenas desenvolve um aplicativo, mas fomenta um ambiente colaborativo onde diferentes gerações e experiências se unem para revolucionar a educação.
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autor ref: Romain Dillet
ref:https://techcrunch.com/2024/10/07/revyze-seed-round/